Игровой автомат дал

Игровые автоматы

Сейчас трудно решить вопрос — глуп или умен человек, который, ничего не делая, желает иметь больше других. Наверное, именно для таких людей, для глупых или умных, заманчиво жужжит в Европе зловещая каналья-рулетка. Сколько было охотников выяснить «систему» выигрыша, какие только «теории» ни излагали ученые по вопросу «вероятности», чтобы обдурить скачущий по кругу дешевый костяной шарик, однако ничего путного из этих потуг не вышло…

Игровые автоматы (гэмблинг, автоматы, аппараты, слоты, однорукие бандиты) — сопутствующее для любого уважающего себя жлоба занятие. Основано на безудержном стремлении к халяве, вещизме, жлобских жизненных установках и совершенном незнании элементарнейшей математики и отсутствии здравого смысла. Очень популярен среди быдла, изредка — у небыдла и прочих унтерменшей. Самое главное, что в автоматы можно выиграть, но невозможно выигрывать. Но жлобу это неизвестно, а лоху известно, но каждый из них думает, что «этим одним» будет именно он.

Содержание

[править] Раньше

Когда-то действительно существовала возможность «выиграть» у автомата. Для этого надо было знать тонкости механики или электромеханики конкретной модели. Да-да, и у автоматов были баги! Все легендарные личности, когда-либо выигрывавшие у автоматов, выигрывали именно тогда. Таким образом, всё сводилось к банальному хаку и использованию багов.

Теперь, когда начинка целиком завязана на электронных компонентах, гораздо умнее не придумывать неработающие схемы обмана машины, а просто стырить сам аппарат с начинкой, которую отчасти можно перевести в цветмет и драгмет. К слову сама начинка тоже стоит кое-каких денег. В интернете полно товарищей, которые купят с рук устройство печати чеков и купюроприемники за пару тысяч рублей.

[править] Собственно сам автомат

Тут следует понимать, что slot machines — это огромный и разносторонний бизнес. Отдельно взятые автоматы могут серьёзно отличаться в зависимости от платформы размещения и законодательства. Скажем так, автомат, стоящий в казино Вегаса, на круизном лайнере, и подобие автоматов в интернет-казино — это, как говорят в Одессе, три большие разницы.

Однако общим для всех игровых автоматов является то, что они в принципе исключают саму возможность некоей случайности, хотя с активным её изображением, благодаря чему некоторые из них ломались при помощи матана и портативной электроники. Примитивно и на пальцах задача игрового автомата заключается в следующем: получив N денег от игроков, перераспределить сумму в размере Х% от суммы N между ними, оставив N-N(X/100) в качестве гешефта владельцу, при этом старательно изображая хардкорную внезапность и вообще полную непредсказуемость происходящего. При этом число Х зависит только от наглости владельца.

Например, что в монакских монтекарлах и прочих ласвегасах это число переваливает за 90 (закреплено законодательством), более того, такие автоматы могут даже иметь настоящие барабаны с точно определённым и нерушимым порядком символов. Вот так!

Данные автоматы получают свою выручку за счёт статистической вероятности и наихитрейшей математической модели. Такой автомат на самом деле играет «честно» (Тут нужно понимать, что играющий честно автомат — это такой автомат, чей перекос в пользу казино очевиден и зафиксирован в правилах. Очевидный пример — рулетка).

В каких-то других странах, с другим законодательством, все удивительные «мифы» про автоматы, собирающие и раздающие деньги, подкручивающие выигрыш и всё такое прочее, могут внезапно оказаться правдой. ИЧСХ, чаще всего такое делается не для того, чтобы дополнительно обжулить доверчивых игроков, честная схема отъёма денег может приносить больше прибыли, а скорее, чтобы пролезть в законодательные ограничения.

Ну и отдельной строкой идут онлайн-казино: что игра покажет анону, не знает даже Ктулху, так как это может быть и полный клон сертифицированного автомата, и волшебная поделка нигерийских вуду-математиков.

ИЧСХ, в этой стране, согласно Правилам проведения испытания игровых автоматов «Технологически заложенный средний процент денежного выигрыша должен быть не ниже 90%». Иначе автомат не соответствует ГОСТу (есть и такой) и теоретически для владельца наступает epic fail.

Но по жизни всё немного иначе: вышеуказанный Х невозбранно менялся на 5-15% в зависимости от популярности места, где он будет установлен, а в момент наступления кризисов и анальных кар для салонов и вообще падал до сумм смехотворных, близких к нулю.

Таким образом, последний автомат, который этим вашим ГОСТам соответствует, по всей видимости, винрарный «Морской бой», в котором надо было смотреть в перископ и жать на нем мелкие черные кнопки для запуска «торпед». Олдфаги вспомнят…

Помимо теории вероятностей, в дело вступает еще и психология. Часто полученный выигрыш тут же отправляется обратно в автомат.

[править] Срыв покровов

Казино, в которых установлены десятки игровых автоматов, оглашаются звуками, свидетельствующими о том, что люди выигрывают. Каждый раз, когда на экране три маленькие вишенки выстраиваются в ряд, машина высыпает на поднос горсть двадцатипятицентовых монет. С другой стороны, проигрыш сопровождается тишиной. Человек, вошедший в казино, может подумать, что все вокруг только и делают, что выигрывают. Ведь даже несколько выигранных монет, которые автомат выдает в среднем в одной из десяти попыток, могут производить более или менее постоянный звон в помещении, где установлено всего десять автоматов.

Если не принимать во внимание многочисленные секреты и способы технического вмешательства в автомат (модификация прошивки и т. д.), то суть явления сводится к следующему:

Игровые автоматы являются одним из наиболее высокодоходных методов ведения бизнеса. Владелец зарабатывает на т. н. «проценте отдачи», то есть администратор системы заблаговременно устанавливает тот процент средств вложенных в автомат игроком, который возвращается игрокам в виде выигрыша. Такой процент варьируется между 80 и 95, но в среднем он 85-92. Большинство автоматов не позволяют поставить процент меньше 80, так как производитель считает, что в этом случае содержание автомата окажется нерентабельным. Совершенно ошибочно считать, что якобы, если автомат с процентом отдачи 80, «съест» 100 рублей, то он сразу же должен отдать причитающиеся игроку 80 рублей. Выигрышная комбинация появляется также случайно как и проигрышная, поэтому автомат может «съесть» и 1 и 10 тыс. рублей и ничего не отдать, но в следующий миг отдать 80% (от произвольной суммы), положенные игроку. В любом случае, если взять статистику автомата за более-менее продолжительный период (1 неделя/1 месяц), то все равно окажется, что автомат отдал игроку не более 80% вложенных в него средств. Игрок может выиграть лишь в случае, если попадет на случайный момент отдачи 80 процентов от случайной суммы, которую всунул и всунет в будущем кто-то другой.

Когда игрок запускает игру, символы на экране появляются случайным образом, посредством генератора псевдослучайных чисел, естественно соблюдая условия установленного «процента отдачи» — если определённые условия соблюдены, то комбинация на экране окажется выигрышной. Таким образом, все изображения на экране или удвоение выигрыша (красное/чёрное, большая/маленькая) по большом счёту не важны — после запуска барабанов игрок абсолютно не сможет повлиять на ход игры; какую кнопку не нажал бы игрок, ещё до остановки барабанов автомат уже заранее «знает», показать выигрышную комбинацию или нет. В этом смысле современный игровой автомат ничем не отличается от т. н. уличных «столбиков» — распространенных примитивных игровых автоматов, у которых нет даже экрана. Экран не нужен, экран лишь отображает в графической форме последовательность псевдослучайных чисел. Экран нужен для того, чтобы игрок не потерял интерес к игре и подольше оставался у автомата.

Красочные изображения героев игры, возможность выбора каких-либо символов, удвоение выигрыша, звуковое сопровождение, дизайн самого автомата — все это нужно лишь для психологического аспекта игры — игрок как бы играет в некий квест, он ощущает свою сопричастность с героями игры, ему навязывается мысль, что это именно он ими управляет, но это все ложно — процессор автомата ещё до наступления первой секунды уже «знает» как поступить и лишь только потом дает команду графической плате зажечь на экране ту или иную картинку.

Существует несколько вариантов работы генератора (для слот-машин)

  • Виртуальное смещение: к случайном